【悲報】日本、やっぱり暗黒の魔法使い討伐最遅国になる

メイプル雑談
11 /16 2019
前回の記事を書いて数日後
Twitterを見てると衝撃のニュースが目に入った。


MapleSEAで遂に暗黒の魔法使い討伐




「やっぱりな♂」としか言いよう無いですが
これで日本は暗黒の魔法使い討伐全国最遅となってしまいましたね。
まぁ前にも書いたけど火力出しにくいし過疎化っていう点もあるし
まぁパンダあるから火力の面はどうにかなりそうですけど
人数の問題はもうどうしようもないですよね
ま・・・まぁ転生の炎無しで討伐とか全世界に誇っていいことだと思いますよ!

ベルルムの隕石といい日本は何かと海外よりハードな鯖ですからね(半ギレ)

じゃあうん・・・日本の廃人は頑張って(他人事)
俺には縁のない世界だから・・・(その割に文句は多いブロガーの屑)


END
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【雑記】祝!DB暗黒ソロ!

メイプル雑談
11 /12 2019
怒りぺぺ透化なんと海外で暗黒の魔法使いソロ二人目が出たそうです!
しかもその人自分と同じデュアルブレイドだそうで!!


笑い同じデュアルブレイドとして嬉しいことですね!


チャチャそれなのに何人集まっても
   未だに討伐できないJMS 恥ずかしくないの?



ジト目て・・・転生の炎来てないからしょうがないね。

おわり

たまには一言記事でもいいじゃない

【日記】世界旅行改変!

メイプル日記
10 /30 2019
笑いついに世界旅行改変か~


bandicam 2019-10-30 21-45-53-447

笑い・・・・ん?



bandicam 2019-10-30 21-45-53-447 (2)

上海、少林寺、西門町


怒りぺぺ透化ウソォォォォ?!
        やっぱ西門町消えちゃうの?!夜市場は?!


チャチャお・・・落ち着けよ・・・


bandicam 2019-10-30 21-46-06-562


怒りぺぺ透化に・・・200レべに増加?!


怒りぺぺ透化こんなの聞いてないぞ!
        今すぐINして確認するぞ!チャチャ!!


チャチャおう・・・珍しくやる気だな





というわけで世界旅行に改変があったんですが
台湾まで改変されるのは予想外だったので確認すべく
珍しくアプデ日にINしました。

MapleStory 2019-10-30 20-49-52-150

MAP自体は変化ない感じ
いくらか知らないNPCがいますけどね。

どうやら地下鉄員曰く

MapleStory 2019-10-30 20-50-50-782 (2)

だそうです。
メイプルの世界ってやっぱレベル=年齢みたいなのがあるんですかね?
こども=低レベル 大人=200レべ以降みたいな

ちなみにこの地下鉄は台北101というカニングスクエアの元となったダンジョンに行けたんですよね。

MapleStory 2019-10-30 20-51-11-117 (2)

この人からウィークリーミッションを受注できます。
ウィークリーコンテンツ増えすぎじゃないですかね?


MapleStory 2019-10-30 20-51-59-372 (2)
入手したコインはショップで交換できます。
懐かしの装備BOXからは名前通り懐かしの装備がもらえるようです。
カナトコしたい人にとってはかなりいいものなのでは?

ちなみにこの度

MapleStory 2019-10-30 20-52-29-754 (2)

MAPも実装されました。
ちなみに不夜城というのは台湾でいう夜市場のことです。
つまりこのMAPは海外のを翻訳せずそのまま輸入してます。
さすが手抜きのNEXONクオリティ~


MapleStory 2019-10-30 20-54-00-376

夜市場も相変わらず生きてました よかった~

MapleStory 2019-10-30 20-55-12-831

最近流行りのタピオカジュースたち
そういえばカニングスクエアが滅んだからこいつらここでしか見れなくなりましたね。

MapleStory 2019-10-30 20-55-55-983 (2)

屋台はクエストをクリアしなくても入れるようになり

MapleStory 2019-10-30 20-56-02-903 (2)

必ず会える代わりに討伐制限が付くように

MapleStory 2019-10-30 20-56-16-832 (2)
あぁ~やっぱこれこそ屋台ですよね
スリーピーウッドの洞窟にいる全く隠れる気0の屋台は帰って、どうぞ





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こちらは改変された上海ですね。
中には知ってる顔ぶれも
こいつらを消して完全新規にしなかったところ愛を感じますね。


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でもどっちかと言えばこっちの方が気になっていたのでこっちがメイン
こっちは雰囲気も変わらない感じでよかったですね。


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ただ、雑貨商店に格下げされたNPCもいますけどね
剣持ってどう見てもやる気満々なのにかわいそう

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蔵経閣も各階で銅、銀、金とまとまった感じ
金ハゲは通常モンスターに格下げ 今の時代普通にボス個体でも余裕で倒せそう
新モンスターも追加です。

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ストーリーでは新NPCや新規ボスも追加です
君に決めた!とかポケモンかよ・・・

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あとまさか自分まで金ハゲになるとは思わなかったなぁ・・・

MapleStory 2019-10-30 21-36-42-824 (2)

クエストクリアでゴミ勲章が

MapleStory 2019-10-30 21-40-42-334 (2)
ボスを複数回倒すことで追加報酬もあるみたいです
どんなものかはキミの目で確かめよう!(Vジャン攻略本)



正直台湾まで改変されたのは驚きでしたね・・・
残る海外旅行はタイランドだけですか・・・

日本には金箔寺のテーマダンジョン来てないから
こっちで本家版実装してくれたりしないかなぁ・・・

END
久々にメイプルブログっぽい記事書いた




【思い出】上海の思い出

メイプル雑談
10 /25 2019
普通png今週の散歩道みよ




sanpomichi186.png


普通pngあ、改変予告通り改変来るのね


普通png・・・・・・・。


怒りぺぺ透化マジで?!


ガッツポーズ淫夢くん
やったぜ。


チャチャ海外で改変されて2、3年くらい経ってるんだけどな・・・


笑い今更って言うより改変が来ることを喜びましょ!
        来ないよりは全然マシ!


チャチャお、そうだな・・・




さて、本当に今更ですけど改変来るみたいですね・・・
更に嬉しいのは台湾MAPは消えないってこと!
来るなら消されるって思ってたからまだ夜市場に行けるのは嬉しい!

というわけで改変される中国MAPの思い出でも語りましょうかね
このためにわざわざINして上海MAPツアーしてきましたからね

MapleStory 2019-10-24 18-44-22-001

懐かしき上海の街並み
そういえば上海の街BGMって一回新しくなって今の形なんですよね
自分がやったころにはもう改変されてましたけど

旧上海のBGMはこちら

うーん。カッコいいんだけどこのMAPには合わないと思う・・・
少なくとも今の方が好き

MapleStory 2019-10-24 18-44-46-936

街中に入ると新規勢は殆ど知らないであろうNPCがいます。

「ペリオン行けるの?!マジで?!」って思った人もいるでしょうが

MapleStory 2019-10-24 18-44-55-136 (2)
飛べません。
単に働きたくないだけだろこいつ

ちなみにその隣にいるフルーツジュース屋はそもそも反応してくれません
エミュ鯖の機能してないNPCかよおめーは



上海の外MAPのBGMと雰囲気・・・大好きです。

今のメイプルにはこういうのが足りないんだよなぁ!
どんなMAPにせよストーリーとか入れて無駄にシリアスにしようとする!!
こういうのんびりとした平和なMAPがほしいんだよ!


MapleStory 2019-10-24 18-45-23-803 (2)

大王ムカデのクエは無駄にいろんなキャラで受けてましたね。
当時は貴重なモンスターカード確定ドロモンスターでしたから
そこに魅力を感じてたんでしょうね。
クエストは非常にだるかったですけど。

MapleStory 2019-10-24 18-46-00-476

大王ムカデMAPに向かう途中の迷路?みたいなところ
昔はユータクエが似たような感じだったんだけど今って無いんですかね?

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上海発祥の大ボス 大王ムカデ
成長した個体は白草村に行き
ここでは貴重な成長前のレベルが低い個体が生息する

MapleStory 2019-10-24 18-46-46-842 (2)
じゃあ・・・死のうか(無慈悲)



ちなみに上海フィールドには先ほどのフルーツジュース屋みたいに
全く反応せず、クエストでも使用されない用途不明のNPCがいます。

MapleStory 2019-10-24 18-51-36-148 (2)

一人がこのおっちゃん
名前すら???です

確かコイツ中国語みたいなのを発してた記憶あるんですけど撮り忘れちゃいました。

MapleStory 2019-10-24 18-52-38-296 (2)

もう一人がこの子ですね。
・・・・・
いけるじゃん。

田舎っ子って感じがして良いですね!
ハロキャットとかいう媚びキャラより十分可愛いですね!
是非クエストも出してほしかったです
改変でいなくなっちゃうのが悲しいなぁ・・・

MapleStory 2019-10-24 18-52-10-659 (2)

ちなみに笑うとこんな感じ かわいい



ちなみに上海が改変でどうなるかというと

改変後上海
画像は昔やってたエミュ鯖から

東京駅みたいになります
または横浜

散歩道の画像みたいに夜市場みたいな町並みになっちゃいますね・・・
でも安心してください!

改変後上海-2

ちゃんと田舎っぽい部分も残ってます!
ちょっと夜になっちゃっただけです!

モンスターたちはちゃんと残ってるようでよかった~

ちなみに東京駅?横浜?っぽいところにはキョンシーが湧きます!
楽しみにしててね!



BB後から全く手の付けられてなかったMAPがようやく改変されるということで
少し寂しい気もしますが・・・
こういう改変は正直楽しみだったりしますね。

あ、ちなみに宋山里は特に思い出ないんで省略します。

END


MapleStory 2019-10-24 19-00-16-749

そういえば海外MAPだけどバーニング適用されるんですね
金ハゲに会おうとしたんですが先客がいたらしくて会えませんでした。
自分以外にも思い出巡りをしようと思ってた可能性が微レ存・・・?



【雑記】わけもなくテラリアとメイプルの戦闘面を比較してみる

メイプル雑談
10 /19 2019
やべぇな・・・そろそろ何か記事書かねぇと・・・と思ったので
せっかくなんで今絶賛ドはまり中のTerraria(Calamity)メイプル戦闘面を比較してみたよ!!

同じ2Dアクションゲーとして、比較してみてどうすれば面白いボス戦になるのか
ちょっと考えてみようと思いました。



Terraria(CalamityMod有)のボス戦

Terraria 2019-09-28 18-43-32-133_Moment

ルール
・プレイヤーにスキルやレベルはなく
武器と防具とアクセサリーのみのモンハン同様装備依存ゲーム

また、武器種もおおまかに4種類存在(+Modで更に数種類追加)

・特殊条件下でボスを召喚するシステム
(夜にアイテムを使ったり、特定モンスターを倒すと出現したり)

・1回死ぬとボスはデスポーン(消える)する

・HP回復手段は自動回復or薬(クールタイム1分)

・アイテムによるHP増強、ダメージ増加、被ダメ減少等のバフ有

・攻撃はキーではなくクリック
キーはアイテム使用や後述のダメージ増加バフ使用時に使用

・バトルフィールドを自分で設計することができる(重要)
地形によってはボスの攻撃を完封することも可能

・Wingによる飛行が可能で移動の自由度は高い

以下Calamityの仕様

・45秒攻撃に当たらないと5秒間ダメージを6倍にするバフを得られる
※最終的に20秒まで短縮

・敵に攻撃し続けると5秒間ダメージを2.7倍にするバフを得られる

・終盤になると45秒に一度死亡無視する効果も登場

総評
・一度死ぬとボス再挑戦なので緊張感ある戦いができる

・HPも薬のクールタイム中は自然回復でしか回復できないため
 ボスの攻撃回避が重要となる

 また、回避し続ければ6倍バフによる一転攻勢が可能

・本格的な弾幕ゲーになるのは終盤のみ

・クリックが攻撃なので片手マウスの片手キーボードで操作が基本
自分はよくそれで指を釣る


・バトルフィールド構築も攻略の鍵となる

・戦闘時間は1~2分、長くて5分~10分

ボス戦に関してもやれることが多くて色々試行錯誤が可能
やはり自由度が高いのが利点だと思われる

欠点と言えばキーのみのメイプルに比べたらすこし操作し辛いかも



メイプルでのボス戦

Maple_A_190217_173239(2).jpg

ルール
・プレイヤーごとに職、レベル、武器、スキルが決まってる

・戦闘は殆どキーのみ
一部職だけマウス使用


・薬はボスによるが基本は使い放題

・デスカウントシステムによって一定回数復活可能
ボス事に復活可能回数が決まっている


・ボス事に制限時間やバトルフィールドが設定
当たり前だけどTerrariaと比較したいからこういう情報も多少はね?

・気絶、誘惑など状態異常が豊富
Terrariaにもあるけどアクセサリーで殆ど防ぐことが可能


・ダメージは殆ど割合

・行動制限スキル(バインド)あり
ここ結構重要かもしれない

・死亡無視スキルは基本10分に一度発動
Terrariaより死にゲーのくせにTerrariaと比べると・・・

・パーティプレイが可能
当たり前だけどぼっちの自分からしたら・・・ナオキです


総評

・死にゲーと見せかけて実はそうでもない

・火力がプレイヤーの努力(と課金)次第
Terrariaみたく進行状況による武器とかの制限がない


・基本地面で移動の自由度は低い

・回復の自由度はTerrariaに比べると高い

・自身への状態異常が豊富だがボスへのデバフも豊富
特にバインドスキルが強い


・プレイヤーの職は一つだけどパーティプレイで多彩なプレイが可能
ぼっちの自分には縁のない要素・・・



ネトゲなんで当たり前だけどパーティで攻略する面白さがあるのが利点だと思う

欠点と言えば攻撃量や攻撃範囲が理不尽で
ストレスがたまることかもしれない・・・



ソロゲーとオンゲーの比較だからやっぱ利点がはっきりしてたけど
アドレナリンシステム(先ほどの回避するとダメ6倍)とか実装したら
バインドゲーがさらに加速してヤバいだろうね!

メイプルのボス戦は・・・やっぱ即死とか隕石ゲーでストレスたまるけど
火力が伸びにくいゲームだから討伐できると達成感ありますね

Terrariaは特に自由度が高くてボスに最適な武器は何かとか
どういうバトルフィールドなら戦いやすいかとか
色々試行錯誤するのが楽しかったりしますね

こちらの記事で以前
2Dアクションゲーは最終的に弾幕ゲーになる
って書いたけどTerrariaの場合は先述の通り移動の自由度も高いから特に苦でもない感じです。

個人的にはTerrariaの戦闘システムの方が好きですが
メイプルも理不尽な即死ゲー無駄にHPだけ高くしただけのクソボスとかを
どうにかすれば面白いボス作れるんじゃないですかね?

個人的には天狗とかに可能性感じたけどあれもHP高いからだるいだけですね。はい。

じゃあ俺Terrariaに戻るから・・・

END


Naname

管理人:Naname

登場人物

ぺぺー彡
活動鯖:ゆかり
DB 228
ぼっち

チャチャ
旧姓:オチャマル
レベル:30